Virtua Fighter5R 情報 Ver.1 |
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4月18日〜24日開催の『Virtua Fighter5R』のロケテストバージョンの 影丸情報とゲーム全体を通して気づいた点を紹介しています。 |
ロケテスト情報(4月18日〜.Ver) |
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影丸・VF5R新技・変更技一覧 | ||
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技名(コマンド) | 判定 | 備考 |
孤延落(![]() ![]() ![]() | 上段投げ | 技消滅 |
イズナ落とし(![]() ![]() | 上段投げ | 投げ技 |
![]() ![]() ![]() | 上段投げ | 投げ技 |
拝み渡り?(不明) | 上段投げ? | ハーフフェンス技 |
排閃龍尾(![]() ![]() ![]() | 上上中 | 三弾目上段すかし |
![]() ![]() ![]() | 上下 | − |
![]() ![]() | 上 | ヒットで特殊よろけ |
![]() | 中 | ヒットで叩きつけダウン |
浮霞(![]() ![]() ![]() | 上段投げ | モーション追加(鷹嵐限定) |
浮身乱弾撃(![]() ![]() | 上段投げ | 技消滅 |
疾風斬(![]() ![]() ![]() | 中上 |
一弾目ヒットでよろけ 二弾目ヒットで錐揉みダウン |
胴砕き(![]() ![]() ![]() | 中 | コマンド変更 |
双破刃(![]() | 中 | コマンド変更 |
円月蹴り(![]() ![]() | 中 |
空中ヒットでバウンド |
![]() ![]() ![]() イズナ落としが出てしまい、孤延落が出なくなりました。半回転、4分の3回転等のコマンドとか試してみましたが、全然出ませんでした。技自体消されたのか、コマンド変更かはちょっと分かりません。」 ●イズナ落とし( ![]() ![]() 従来の巴投げコマンドで投げるとイズナ落としが出るようになりました。 ● ![]() ![]() ![]() 新投げです。順逆自在のように上から相手の背後に回りつつ片足を相手の背中に当てて、着地と同時に上に蹴り上げます。孤延落と同様その時点ではダメージは無く、空中で追い討ち出来ます。前に投げる孤延落のような感じです。ただ、その場から最速で浮身膝蹴りを出してもヒットしないので、コンボ模索が必要です。尚、そのまま地面に落下するとダメージが入ります。因みに鷹嵐に決めると、巴投げのようなモーションになったような気が。少なくとも浮きはしませんでした。 ●拝み渡り?(不明) 拝み渡りがハーフフェンス際で出せる技として追加されてるみたいです。ただしコマンドは分かりません。ポスターに写真が載ってたので掲載しときます。 ![]() ![]() ![]() ![]() 新技の打撃連携で、上段蹴りから上段のチョップ、そこから龍尾蹴り( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 新技のチョップ連携です。判定は上下。二弾目ヒットでダウンは奪わなかった気がします。どうもこの技が追加された影響で小手返しが消滅したようです(或いはコマンド変更されて残ってるかも)。 ● ![]() ![]() 上段パンチで、鉄拳6のボブのRPにモーションが似てます。ヒットするとジャッキーのビルジーのようなやられモーションを誘発するので、P等の追撃が確定するかもです。 ● ![]() 螺旋蹴りと同じコマンドですが、モーションが一新し、新技になりました。その場から踵落としを出す技で、ヒットすると叩きつけダウンを誘発し、追い討ちが出来ます。起き攻めや、中間間合いで置いておくような使い方になるかと。 ●浮霞( ![]() ![]() ![]() 対鷹嵐限定でモーションが変わり、技が決まった後に前方に側転します。起き攻めしにくい感じですが、モーションは結構かっこいいです。 ●浮身乱弾撃( ![]() ![]() いくら試しても出ませんでした。十文字構えや疾風陣から ![]() ![]() ![]() ![]() 性能が大きく変化し、初弾の浮かせ性能が無くなり、よろけを誘発するようになりました(レバー表示が出ます)。二弾目はヒットさせると錐揉みダウンを誘発します。連続ヒットで錐揉みダウンですが、二弾目のみノーマルヒットでどうなるかは確認出来ませんでした(カウンターでは錐揉みダウン)。 ●胴砕き( ![]() ![]() ![]() コマンドが変更になり、使い勝手が少し悪くなりました。ヒット効果は変わってないようです。 ![]() ![]() ![]() コマンドが変更されました。技自体は変更なさそう。 ![]() ![]() ![]() ![]() 偶然ですが、空中の相手にヒットしたらバウンドを誘発しました。空中コンボで使えるかも? ●疾風陣 旋風刃( ![]() ![]() ![]() ![]() 何となくですが、5に比べてもっさりしたような印象を受けました。 ●受身 受身が取りにくくなったような印象を受けました。ダウン自体に妙な違和感を感じたので、それが影響しているのかもしれませんが。 ●リング リングが多彩になりました。縦長で開始直後はお互いの背後にすぐ壁があるステージ、ラウンド毎にフルフェンス⇔フェンス無しが入れ替わるステージ、円形の狭いリングなどなど。 ●壁ヒット効果 壁ヒット時のモーションが変わってました。壁にヒットしてゆっくり下に降りてくるモーションがありました(3に近い?)。 ●ジャン紅條 アルファベットが「JEAN KUJO」なので多分「じゃんくじょう」でよいかと。新キャラの日仏ハーフ空手家。人相悪そうで、一発一発が重そうな打撃キャラです。正拳突きがかっこよかったです。 ●鷹嵐 復活した力士です。笑顔がガンリュウに似てます。とにかく重く、殆ど空中コンボが出来ません。例えば影の「龍尾閃カウンター→風刃裏水車」を狙うと裏水車もバウンドヒットになります。勝ち上げがリーチ長いし、斬撃かな?下から突き上げる突っ張りのリーチも長いので中距離が強そう。鷹嵐対策をしっかりやらないとかなり手強そうです。 ●フェンス技 ハーフフェンスに登っての技とか追加されてるようです。エルブレイズがハーフフェンス(フェンスだったかも?)に捕まって、そこからボディプレスを出してました。 ●下P 全員みたいですが、下Pのモーションが変わっており、より下を突くようなモーションになってました。特殊下段のままのようです。 ●サマーソルトキック サラのサマーソルトキックが空中でヒットすると、叩きつけのようなモーションでダウンしてました。その後は受身可能。他のキャラもそうなっているかどうかは未確認です。 ●オフェンシブムーブ オフェンシブムーブの性能が変化し、ここからの通常打撃が側面を捕らえやすくなったようです。その影響か、オフェンシブムーブ中の固有打撃が無くなりました。ここからの攻撃をよく使ってる人には少しキツイ変更かも。 ●旧キャラ 旧キャラの気になった点などを。 ・アイリーン ダックキングのブレイクスパイラルのような投げ技が追加されてました。それ以外にも打撃連携が増えてましたがよく分かりません。 ・エルブレイズ かち上げエルボーのような技からチンクラッシャーに繋ぐ打撃投げが追加されてました。あと、ハーフフェンスに登ってからの技が追加されており、ボディプレス、フロムコーナートゥーコーナーのような下段ドロップキックを確認してます。あとロケットディスチャージから側転(というか武藤の対角点ハンマースローからの側転のような感じ)出したり、背後に宙返りしたりしてたようなモーションが見えた気がしますが、チラッと見ただけなので見間違いかも(苦笑)。 |