Virtua Fighter5R Ver.B 情報

5月21日より稼働開始した『Virtua Fighter5R Ver.B』の影丸情報を紹介しています。


影丸情報(4月24日〜.Ver)

影丸・VF5R変更技一覧
技名(コマンド) 判定 備考
太刀( 上段投げ ダメージ減少(40→35)
孤延落( 上段投げ カメラワーク変更
刀霞( 上段投げ モーション変更(対鷹嵐)
浮霞( 上段投げ 硬直時間短縮
霧霞(敵横 上段投げ モーション変更
散弾風神脚(or 空中ヒット時のダメージ変更
螺旋( 発生フレーム変更(14→13)
針鼠弾(前転or後転中 特殊下 当て身属性変更
葉隠れ流・陰 揚撃( ダメージ変更(21→20)
浮きの高さ変更
疾風斬( 中上 投げ相殺されなくなった
一弾目相手の打撃をかわしやすくなった
二弾目空中ヒットで錐揉みダウン
流影脚( モーション変更
発生フレーム変更
ダメージ変更(20〜30→20)
技中しゃがみ状態
硬化差変更
キャンセル受付時間変更
地走り( 発生フレーム変更
旋風蹴り( ダメージ減少(30→25)
空中ヒット時のダメージ変更
螺旋風刃( 中上 ディレイ受付時間変更
排閃龍尾( 上上中 一弾目浮きの高さ変更
二弾目ダメージ変更
龍尾蹴り( 中(特)下 一弾目、二弾目硬化差変更
回転地擂り脚(前転or後転中 モーション変更
硬化差変更
地滑り走り(走り中 モーション変更
薙ぎ払い( ガード時距離が開く
旋風刃( 技後の展開変更
ヒット効果変更(浮かせ直し?)
構え移行時の硬化差変更(短縮?)
葉隠れ流・陰 朱雀飛翔脚(ヒット時 中上上中 技後の展開変更
奈落落とし( 中中 技後の展開変更
振り踵落とし( 硬化差変更
幻葉落とし(ガードorヒット時 打撃投げ 一弾目モーション変更
打撃投げ成立範囲延長
十文字葉重ね(十文字構え中 上中 硬化差変更
葉隠れ流・陰 鎌鼬(十文字構え中 上中中 ヒット効果変更
葉隠れ流・陽 飛猿(十文字構え中 ヒット効果変更(硬化カウンターで頭崩れ?)
カウンターヒット時頭崩れモーション変更
葉隠れ流・陰 昇龍斬(疾風陣中 技後の展開変更
葉隠れ流・陰 連龍爪(疾風陣中 上中 一弾目ヒット効果変更
一弾目相手の技をかわしやすくなった
一弾目止めで技後振り向き状態へ
二弾目判定変更(上→中)
二弾目ダメージ変更
二弾目ヒット効果変更
二弾目硬化差変更
断ち手刀(敵背後 ヒット効果変更
回転雷龍飛翔脚(前転or後転中 技後の展開変更

■ 影丸情報 ■

●太刀(
ダメージが40から35に下がってます。

●孤延落(
投げた後、カメラが後ろに引くようなカメラワークになりました。

●刀霞(
技自体は変わってませんが、対鷹嵐時のモーションが変わり、両手で足を取るような感じになりました。

●浮霞(
技後の展開変更とのこと。硬直時間短縮と思われます。

●霧霞(敵横
今まではバタンと相手を倒してましたが、ゆっくり倒すようにモーション変更されました。

●散弾風神脚(or
空中ヒット時のダメージ変更とのこと。恐らくダメージ減少かと。

●螺旋(
発生フレームが早くなったようです。確定反撃で活躍しそう。

●針鼠弾(前転or後転中
当て身属性変更とのこと。詳細分かりません(元々どうだったかも分からず)。

●葉隠れ流・陰 揚撃(
浮きが高くなったようです。また、地味にダメージも減っている模様。

●疾風斬(
投げ相殺されなくなり、一弾目が打撃をかわしやすくなったとのこと。二弾目は空中でヒットすると錐揉みダウンになり、空中で追い打ちを入れると横向きになります。

●流影脚(
モーションがの四弾目と同じになり、発生フレームも早くなりました。硬化差も変わったとのこと。技中はしゃがみ状態モーションになるようです。ダメージは元々距離によって変わっていましたが、これが20に固定になったようです。でのキャンセルは健在で、受付時間が変わっているとのこと。

●地走り(
発生フレームが変わったとのこと。よく分かりません。

●旋風走り(
ダメージが30から25に減ったようです。あと空中ヒット時のダメージも変更になったとのこと。これも減少かな?

●螺旋風刃(
ディレイ受付時間が変更になったとのこと。延びたか縮んだか分かりません。

●排閃龍尾(
一弾目は浮きの高さが変更になったと思われ、二弾目はダメージ変更になったとのこと(ダメージ10になってますが、元々のダメージ忘れました)。バウンドを拾えるようになり、最後ので結構浮かせ直すので、壁近くでコンボの〆に使うと壁ヒットを誘発、等で拾い直すことが出来ます。でバウンド誘発後と、壁ヒット後に拾うことが出来ますが、壁ヒット後からは葵とパイは拾えないので注意。バウンド後もウルフとジェフリーに対しては二弾目のが当たらないようです。
止めは思ったよりも硬直が長く、そのままではコンボ狙えませんが、二弾目で疾風陣に移行すれば追撃可能です。

●龍尾蹴り(
一弾目、二弾目共に硬化差が変わっているとのこと。詳細不明です。

●回転地擂り脚(前転or後転中
モーションがの四弾目のように変わりました。発生も早くなっていると思いますが、詳細は不明。硬化差変更とありますがこれも詳細不明です。

●地滑り走り(走り中
技自体は全く同じですが、少しポーズが変わってます。少し半身になったような感じ。公式では未発表。

●薙ぎ払い(
ガードされると距離が開く(のけぞる)ようになりました。ヒット効果変更については詳細不明。

●旋風刃(
技後の展開変更、ヒット効果変更とのこと。よく分からず。ヒット効果は浮かせ直しでしょうか。疾風陣に移行した時の硬化差も変わったようですが、短縮でしょうか。

●葉隠れ流・陰 朱雀飛翔脚(ヒット時
技後の展開変更とのこと。よく分かりません。後で確認します。

●奈落落とし(
技後の展開変更とのこと。朱雀と同じでしょうか。これもよく分からず。

●振り踵落とし(
硬化差が変更になったとのこと。有利になってればいいんですが。

●幻葉落とし(ガードorヒット時
幻葉のモーションがちょっと変わっていて、手の動きが少し大きくなってました。あとやはり打撃投げに移行出来る距離が伸びたようです。気のせいじゃありませんでした。

●十文字葉重ね(十文字構え中
硬化差変更とのこと。詳細不明です。

●葉隠れ流・陰 鎌鼬(十文字構え中
ヒット効果変更とのこと。空中ヒット時に叩きつけるようになったようですが、それかな。

●葉隠れ流・陽 飛猿(十文字構え中
ヒット効果変更とのこと。硬化カウンターで頭崩れを誘発出来るようになったようです。当たり。

●葉隠れ流・陰 連龍爪(疾風陣中
一弾目、二弾目共にヒット効果変更とのこと。よく分からず。一弾目は相手の技をかわしやすくなったとのことですが、そもそも何をかわしやすかったのか分かりません。下段かな?一弾目止めで振り向き状態に移行します。二弾目はやはり上段から中段に判定変更されており、硬化差も変更されているとのこと。

●断ち手刀(敵背後
ヒット効果変更とのこと。詳細不明。

●回転雷龍飛翔脚(前転or後転中
技後の展開変更とのこと。詳細不明ですが、妙に気になります。普通の雷龍については書いてないので、回転時だけの変更でしょうか。

■ 影丸コンボ情報 ■


パイ、サラ他色々なキャラで確認したコンボ。ダメージはカウンターヒット始動で64を確認。


パイ、サラ、葵、アイリーン、ベネッサ、エルブレイズ、リオンで確認。ダメージは72を確認しましたが、変動があるかも。


エルブレイズ、舜用の新コンボ。ダメージ67。重量級の他のキャラにも普通に狙えます。壁が近い時には追い打ち込みで従来のコンボよりダメージ稼げるかと。


偶然見つけたコンボ。ベネッサ限定と思ってましたが他のキャラにも入るとか。ダメージは73で、最後壁ヒットさせてで拾うと77。


鷹嵐用コンボ。最後のはバウンドヒットかも。

→壁ヒット→
壁コンボ。ダメージは85。最後ので浮かせ直して壁に当たるので、等で拾えます。


円月蹴り始動コンボ。ダメージはノーマルヒット始動で60の模様。

●疾風陣中
草薙切り始動のバウンドコンボ。カウンターヒット始動でダメージ70。ブラッドには特に工夫無く入りましたが、ジャン、アキラにはを遅めに当てる必要あり。

●疾風陣中
昇龍斬始動コンボ。やや不安定で、何か条件があるかも。影、剛で確認。ダメージはカウンターヒット始動で65のようです。

→壁ヒット→→壁ヒット→
壁コンボ。ダメージはカウンター始動で102を確認。最後ので浮かせ直して壁に当たるので、等で追い打ち可。

→壁ヒット→→壁ヒット→
壁コンボ。ダメージは111(107の時もあり)で、で追い打ちを入れて114。

最大溜め→壁ヒット→振り向き→→壁ヒット→
大ダメージコンボ。壁際で龍顎破最大溜めカウンターヒット始動で、ダメージ131、で追い打ち決めて134。


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