レイヴン固有技情報 |
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ここではレイヴンの固有技について解説しています(確認出来ている技のみの解説になります)。 |
●ワンツーパンチ(LP,RP)
出の早い連続技。反撃技やコンボの繋ぎに使用出来ます。とりあえず初弾がヒットすれば二弾目もヒットします。 ●ゲートキーパー(6LP,RP) 上、中という判定のパンチ技。10連コンボ・1の始動技になります。リーチが結構長いので、中間距離等で使用出来ます。または、空中コンボの締めにも使用可能。 ●ダガーブロー(3LP) 出の早い中段技。特筆すべきは判定の大きさで、横移動も潰せるので、相手を止めるのに役立ちます。シャオユウ戦やクリスティ戦では結構活躍します。 ●ボディースラッシュ(立ち途中LP) 近距離での主力武器となりえる技で、中段判定。ノーマルヒットで相手を浮かせる事が出来、空中コンボを決めることが出来ます。まずしゃがみ状態にならなければならないので、使いこなすには工夫が必要。初心者相手には2LPをガードさせ、投げとの二択を迫る等の手があります。または、ミラージュステップ(しゃがんだ状態で323_)で近寄って狙うのもいいかもしれません。当然ながら、相手の上段攻撃をしゃがんですかした後や、ガード後の隙が大きい下段技をガードした後の反撃技に使用出来ます。 ●ジャックナイフエルボー(立ち途中RP) しゃがみ状態から出せる中段技。ボディースラッシュが使いやすいので、わざわざこちらを使う必要ないかも。 ●スピニングミドル(立ち途中6RK) しゃがみ状態から出せる中段技。ヒット後はダウンを奪うことが出来ます。リーチが長いので、中間距離での牽制に使えそうです。 ●PKコンボ(RP,RK) 共に上段判定の二弾技。素早く入力しないとRKが出ません。使用価値は謎。 ●PDKコンボ(RP,LK) 上、下という判定の二弾技。トドメに使えます。 ●スルトスタッブ(6RP) リーチの長い中段技。そこそこ出が早く、ガードさせると距離が離れるので、反撃を受けません。売りはやはり長いリーチで、中間距離で相手の技をすかした後に狙うと効果的。 ●ディカステス(3_RP,LK) 中、上という判定の二弾技。初弾で相手を浮かすことが出来ます。一発止めでは背向け状態になるので、初弾ヒット時は、背向け始動の10連コンボで空中コンボが狙えます(5弾目までヒットします)。 ●ユニコーンテイル(4RP,RP,LK) 空中コンボの締めに重宝する、上、中、中という判定の連続技。通常の立ち合いでも、後述するミッシングリングと使い分けて相手に二択を迫ることが出来ます。 ●ミッシングリング(4RP,RP,LP+RP) 上、中、下という判定の連続技。上述のユニコーンテイルと使い分けることで、三弾目で中段、下段の二択を迫ることが出来ます。 ●ヒュドラバインド(【RK,LK】) 中、中の蹴り技で、ヒット後は相手を浮かせることが出来ます。ヒュドラバインド後にはLKで上段判定のヒュドラバインド・ハイ、RKで中段判定のヒュドラバインド・ミドル、LPで下段判定のガーゴイルクロウに派生出来ます。しかし、初弾がヒットしていると相手を高く浮かせてしまい、追撃が入らないので注意。三弾目はあくまでガードされた時の保険になると思います。 ●リフレクトミラー(6LK) 上段の蹴り技で、ノーマルヒットで相手を浮かせることが出来ます。ヒット後は空中コンボが狙え、少々タイミングは難しいですが、フライングコープスで拾うことが可能です。 ●メタルブーツ(3LK) 上段判定の蹴り技。カウンターヒットで相手を吹っ飛ばしつつ浮かせることが出来ます。ヒット後は66で若干走ってからのフライングコープスで拾うことが可能で、そこから空中コンボが狙えます。 ●キラービー(1LK) 小ジャンプして下段蹴りを繰り出す下段技。ジャンプステータスっぽいですが、出が遅くて潰されやすく、奇襲以外では使いにくいかも。 ●フライングコープス(66_LK) ピョンと前に小ジャンプしつつ膝を放つ中段技。基本的に空中コンボの繋ぎに使用されます。単体ヒット後はLP始動の空中コンボが狙えます。 ●ポイズンニードル(66_★LK) ノーマルヒットで相手を浮かすことが出来ます。出がそれ程早くないので、近距離での接戦の際には使いにくいです。 ●サイスヒール(9LK) ジャンプステータスの中段技。ヒットすると2LKのローキックで拾うことが出来ます。また、空中コンボで1RKのハーケンキックを挟んだ後にこの技で追撃が狙えます。 ●ギロチンクラッカー(3RK,RK) 中、中と続く蹴り技。初弾がしゃがんでいる相手にヒットすると高く浮かせることが出来ます。二弾目は踵落としで、ダウン中の相手にヒット可能。但し、二弾目は出が遅く、ガードされると隙が大きいです。 ●ハーケンキック(1RK) 単発の下段技。ヒットさせるとダウンを奪うことが出来、2RKのバシリスクファングで追い打ち、2LKのローキックからコンボが狙えます。 ●ストームブリンガー(7 or 8 or 9RK,RK) ジャンプステータスの中段蹴り始動の二弾技。二弾共中段判定なので、一発止めから投げを狙う等のプレッシャーを迫ることが出来ます。 ●クルセイダー(LP+RP) ヒットすると相手を遠くへ吹き飛ばす中段技。コマンドが簡単なのが強み。出が割と早いので、割り込み等に使用可能。 ●ブラインドヴァンパイア(3LP+RP) 一瞬姿を消して上から出現、ガード不能の攻撃を出す技。ガード不能だと知りませんでした・・・。若干使いにくい感がありますが、どうしようも無い時等に一発狙いで出してみるといいかもしれません。 ●サモンフォース(2LP+RP) 手にオーラを纏う特殊技。ボタン4つ同時押しの気合溜めに似ており、効果も一緒。2147896LP+RPという追加入力でデッド・エンドという、刀を振り下ろすようなモーションのガード不能技に移行出来ますが、あまりに出が遅く、使えません。 ●ブラインドゴースト(3LK+RK) ブラインドヴァンパイアの中段判定版。技後は背向け状態に移行。ガードされるとかなり隙が大きいです。 ●ラビリンス(4LK+RK) その場で背向けへ移行する技。背向け状態から同コマンドを入れると振り向きます。 ●ミラージュステップ(しゃがんだ状態で323_) いわゆるしゃがみダッシュ。バーチャをプレイしている人にはなじみやすいかと。 ●スプリントミラージュ(236_) いわゆる崩拳ステップと呼ばれる移動技。追加入力で、LPで中段判定のモータルエルボー、RPで下段判定のブラッディバズソー、RKで中段判定のホイールエッジ、LP+RPで中、中のケルベロス、LK+RKで下段判定のトルネードディザスターに派生します。236_RPのブラッディバズソーヒット後は2LK>3RK,RKで追い打ちが可能です。236_RKのホイールエッジ後は背向け状態になり、ヒット後は背向け中LK+RKのグレムリンズキャノンや10連コンボの五弾(背向けからRP,RP,LP,RP,RK)で追い打ち可能です。 ちなみに、レバーを23まで入力して止めても崩拳ステップを出すことが出来、3で止めたところでレバーニュートラルを通してLPを押すことで、立ち途中LPのボディースラッシュを出すことが出来ます。 ●リバースハーケン(背向け中2LK) 割とリーチが長く、使いやすそうに見える下段技ですが、それほど使い勝手はよくありません。多用は禁物。 ●グレムリンズキャノン(背向け中LK+RK) 中、中の浮かせ技。高く浮かせることが出来るので、様々な追い打ちが可能。背向け時の本命はこれになりそうですが、ガードされると隙が大きいです。 ●ファントムロール(背向け中666_) 背中側にバク転する移動技で、今のところ家主一番のお気に入り。相手のいる方向にバク転しますが、相手と重なると半透明になって突き抜けます。起き上がりに重ねたり、おもむろに出したりと、うまくいけば裏回りが狙えます。 ●10連コンボ・1(6LP,RP,RP,RP,RK,RP,LK,RK,RP,LP+RP) 鉄拳でおなじみの10連コンボ。細かい判定はまだ不明です。九弾目に浮かし性能があり、九弾目止めから空中コンボが狙えます。最後の十弾目はブラインドヴァンパイアと同じモーションですが、ガード不能かどうかは未確認。 ●10連コンボ・2(背向け中RP,RP,LP.RP,RK,RP,LK,RK,RP,LP+RP) もう一つの10連コンボがこれ。終盤は10連コンボ・1と同じで、締めがブラインドヴァンパイアになります。基本的には使われませんが、ホイールエッジヒット後等の追い打ちに五弾目止めが使えます。 ●グレイブティガー(LP+LK or 6LP+LK) 投げ技。技後は1RKや3RKで追い打ちを狙えます。 ●カーズシュート(3LP+RK) コマンド投げ。ダメージはなかなかですが、LPで抜けられる点が残念。 ●ヴァンパイアタッチ(632146LP+RP) 相手を空中に投げ、その相手の背後に瞬間移動、投げを決めるというカッコいい投げ技。ダメージ量はなかなかですが、ダメージより見た目に注目です。 ●アルティメットタックル(1 or 1_ or 2_LP+RP) 恒例のタックル技です。当然技後はLPとRPを交互に連打することで闇雲を出すことが出来ます。今のところ闇雲締めのような派生技は未確認です。 |